!surface_num¶
!surface_num (P1-1)¶
Liczba powierzchni w jednym renderowaniu powierzchni
Przykład: Rysunek 7.4.1 zawiera cztery powierzchnie: dwie izopowierzchnie dla pressure=1000.0 i pressure=-1000.0 oraz dwa przekroje płaskie dla z= -1.0 i z= 1.0.
Rysunek 7.4.1 Przykład ustawień surface_num
!surface (P1-2)¶
Określa zawartość powierzchni.
Przykład: Rysunek 7.4.2 zawiera cztery powierzchnie o następującej zawartości.

Rysunek 7.4.2 Przykład ustawień surface
!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67
!surface_style (P1-3)¶
Określa styl powierzchni.
- Powierzchnia brzegowa
- Izopowierzchnia
- Dowolna powierzchnia kwadryczna
coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
+ coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

Rysunek 7.4.3 Przykład ustawień surface/style