Przejdź do treści

!surface_num

!surface_num (P1-1)

Liczba powierzchni w jednym renderowaniu powierzchni

Przykład: Rysunek 7.4.1 zawiera cztery powierzchnie: dwie izopowierzchnie dla pressure=1000.0 i pressure=-1000.0 oraz dwa przekroje płaskie dla z= -1.0 i z= 1.0.

Przykład ustawień surface_num Rysunek 7.4.1 Przykład ustawień surface_num

!surface (P1-2)

Określa zawartość powierzchni.

Przykład: Rysunek 7.4.2 zawiera cztery powierzchnie o następującej zawartości.

Przykład ustawień surface

Rysunek 7.4.2 Przykład ustawień surface

!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67

!surface_style (P1-3)

Określa styl powierzchni.

  1. Powierzchnia brzegowa
  2. Izopowierzchnia
  3. Dowolna powierzchnia kwadryczna
    coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
    + coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

Przykład ustawień surface/style

Rysunek 7.4.3 Przykład ustawień surface/style