Lewati ke isi

!surface_num

!surface_num (P1-1)

Jumlah permukaan dalam satu rendering permukaan

Contoh: Gambar 7.4.1 memuat empat permukaan: dua isosurface pada pressure=1000.0 dan pressure=-1000.0, serta dua potongan bidang pada z= -1.0 dan z= 1.0.

Contoh pengaturan surface_num Gambar 7.4.1 Contoh pengaturan surface_num

!surface (P1-2)

Menentukan isi permukaan.

Contoh: Gambar 7.4.2 memuat empat permukaan dengan isi sebagai berikut.

Contoh pengaturan surface

Gambar 7.4.2 Contoh pengaturan surface

!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67

!surface_style (P1-3)

Menentukan style permukaan.

  1. Permukaan batas
  2. Isosurface
  3. Permukaan kuadrik sembarang
    coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
    + coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

Contoh pengaturan surface/style

Gambar 7.4.3 Contoh pengaturan surface/style