Bỏ qua

!CONTACT

Định nghĩa điều kiện tiếp xúc

Tham số

GRPID       = ID nhóm điều kiện biên
INTERACTION = SSLID(tiếp xúc trượt nhỏ, mặc định) / FSLID(tiếp xúc trượt hữu hạn) / TIED(ràng buộc dính)
NTOL        = ngưỡng hội tụ theo pháp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e-5)
TTOL        = ngưỡng hội tụ theo tiếp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e-3)
NPENALTY    = hệ số phạt theo pháp tuyến tiếp xúc (mặc định: ma trận độ cứng × 1.e3)
TPENALTY    = hệ số phạt theo tiếp tuyến tiếp xúc (mặc định: 1.e3)
CONTACTPARAM = tên bộ tham số phát hiện tiếp xúc (được chỉ định bởi !CONTACT_PARAM, NAME)

** Dòng thứ 2 và các dòng tiếp theo **

Khi INTERACTION = SSLID, FSLID

(Dòng thứ 2) PAIR_NAME, fcoef, factor
Biến Thuộc tính Mô tả
PAIR_NAME C Tên cặp tiếp xúc (được định nghĩa bởi !CONTACT PAIR)
fcoef   R Hệ số ma sát (mặc định: 0.0)
factor   R Độ cứng phạt ma sát

Khi INTERACTION = TIED

(Dòng thứ 2) PAIR_NAME
Biến Thuộc tính Mô tả
PAIR_NAME C Tên cặp tiếp xúc (được định nghĩa bởi !CONTACT PAIR)

Ví dụ

!CONTACT_ALGO, TYPE=SLAGRANGE
!CONTACT, GRPID=1, INTERACTION=FSLID
  CP1, 0.1, 1.0e+5

Lưu ý

  • Khi chỉ định CONTACTPARAM, !CONTACT_PARAM được tham chiếu phải được định nghĩa trước thẻ !CONTACT. Nếu bỏ qua tham số này, bộ tham số phát hiện tiếp xúc mặc định sẽ được sử dụng.
AI-assisted translation May contain errors Official docs Status