!SPRING_A¶
軸向彈簧的定義。
對於由 2 節點連接器元素(元素類型 511)連接的兩個節點,在這兩個節點之間定義沿連接軸向作用的彈簧。彈簧方向會隨模型變形而改變。若要定義連接特定自由度之間的彈簧,請使用 !SPRING_D。
網格資料中的定義¶
!SPRING_A 是將彈簧常數作為材料屬性給出的關鍵字,僅使用此關鍵字並不會形成彈簧。需要在網格資料(msh)中定義以下兩項。
- 一個元素類型 511 的元素,其連接關係由彈簧連接的兩個節點構成(→
!ELEMENT) - 為該元素群組定義
TYPE=INTERFACE的截面(→!SECTION)。在MATERIAL中指定使用本關鍵字定義了彈簧常數的材料名稱
參數¶
無
** 第 2 行 **
指定軸向彈簧係數。
| 變數名稱 | 屬性 | 內容 |
|---|---|---|
| SPRING_COEFF | R | 彈簧常數 |
使用範例¶
定義連接節點 1 與節點 2 的軸向彈簧(彈簧常數 1000)時
msh
!ELEMENT, TYPE=511, EGRP=ESPRING
1, 1, 2
!SECTION, TYPE=INTERFACE, EGRP=ESPRING, MATERIAL=SPRING1
1.0
cnt
備註¶
- 軸向彈簧只在軸向的一個分量上具有剛性。與彈簧軸線正交方向的自由度需要加以約束或由其他元素支承。
- 如果兩個節點的座標重合(彈簧長度為 0),則無法確定軸向,因此彈簧常數會在三個方向上等量施加。
- 定義了彈簧常數的材料會被視為連接器元素專用材料。不能透過為同一材料名稱指定彈性性質而與實體元素共用。
!SPRING_A是連接兩個節點的連接器元素彈簧,其用途與將節點相對於地面進行彈性支承的邊界條件!SPRING不同。