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!SPRING_A

軸向彈簧的定義。

對於由 2 節點連接器元素(元素類型 511)連接的兩個節點,在這兩個節點之間定義沿連接軸向作用的彈簧。彈簧方向會隨模型變形而改變。若要定義連接特定自由度之間的彈簧,請使用 !SPRING_D

網格資料中的定義

!SPRING_A 是將彈簧常數作為材料屬性給出的關鍵字,僅使用此關鍵字並不會形成彈簧。需要在網格資料(msh)中定義以下兩項。

  • 一個元素類型 511 的元素,其連接關係由彈簧連接的兩個節點構成(→ !ELEMENT
  • 為該元素群組定義 TYPE=INTERFACE 的截面(→ !SECTION)。在 MATERIAL 中指定使用本關鍵字定義了彈簧常數的材料名稱

參數

** 第 2 行 **

指定軸向彈簧係數。

    (第 2 行) SPRING_COEFF
變數名稱 屬性 內容
SPRING_COEFF R 彈簧常數

使用範例

定義連接節點 1 與節點 2 的軸向彈簧(彈簧常數 1000)時

msh

!ELEMENT, TYPE=511, EGRP=ESPRING
1, 1, 2
!SECTION, TYPE=INTERFACE, EGRP=ESPRING, MATERIAL=SPRING1
1.0

cnt

!MATERIAL, NAME=SPRING1
!SPRING_A
1000

備註

  • 軸向彈簧只在軸向的一個分量上具有剛性。與彈簧軸線正交方向的自由度需要加以約束或由其他元素支承。
  • 如果兩個節點的座標重合(彈簧長度為 0),則無法確定軸向,因此彈簧常數會在三個方向上等量施加。
  • 定義了彈簧常數的材料會被視為連接器元素專用材料。不能透過為同一材料名稱指定彈性性質而與實體元素共用。
  • !SPRING_A 是連接兩個節點的連接器元素彈簧,其用途與將節點相對於地面進行彈性支承的邊界條件 !SPRING 不同。

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