!SPRING_D¶
指定自由度彈簧的定義。
對於由兩節點連接器元素(元素類型511)連接的兩個節點,定義將節點1的自由度 DOF1 與節點2的自由度 DOF2 相連的彈簧。彈簧方向由自由度編號決定,不隨模型變形而改變。若要定義沿連接兩個節點的軸向作用的彈簧,請使用 !SPRING_A。
這裡的節點1和節點2分別是 !ELEMENT 的連接關係中依序指定的第1個和第2個節點。
網格資料側的定義¶
!SPRING_D 是將彈簧常數作為材料屬性給出的關鍵字;僅使用此關鍵字並不會建立彈簧。需要在網格資料(msh)側定義以下兩項。
- 元素類型511的元素,其連接關係為彈簧所連接的兩個節點(→
!ELEMENT) - 為該元素群組定義
TYPE=INTERFACE的截面(→!SECTION)。MATERIAL指定使用本關鍵字定義了彈簧常數的材料名稱
參數¶
無
** 第2行起 **
指定自由度彈簧的係數。每組自由度寫一行;透過寫多行,可為多組自由度定義彈簧。
| 變數名稱 | 屬性 | 內容 |
|---|---|---|
| DOF1 | I | 節點1的自由度編號(1,2,3) |
| DOF2 | I | 節點2的自由度編號(1,2,3) |
| SPRING_COEFF | R | 彈簧常數 |
使用範例¶
連接節點1和節點2,並在 x、y、z 各方向設定不同彈簧常數時
msh
!ELEMENT, TYPE=511, EGRP=ESPRING
1, 1, 2
!SECTION, TYPE=INTERFACE, EGRP=ESPRING, MATERIAL=SPRING1
1.0
cnt
備註¶
- 若為
DOF1和DOF2指定不同的自由度編號,則彈簧會連接節點1某一方向的位移與節點2另一方向的位移。要定義同一方向的彈簧,請為DOF1和DOF2指定相同的編號。 - 未定義彈簧的自由度不會增加由此彈簧產生的剛度。請寫出所有需要的自由度組合,或透過邊界條件進行約束。
- 定義了彈簧常數的材料會被視為連接器元素專用材料。不能在同一材料名稱下再賦予彈性屬性並與實體元素共用。
!SPRING_D是連接兩個節點的連接器元素彈簧,與將節點相對於地面進行彈性支承的邊界條件!SPRING用途不同。