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!SPRING_D

指定自由度彈簧的定義。

對於由兩節點連接器元素(元素類型511)連接的兩個節點,定義將節點1的自由度 DOF1 與節點2的自由度 DOF2 相連的彈簧。彈簧方向由自由度編號決定,不隨模型變形而改變。若要定義沿連接兩個節點的軸向作用的彈簧,請使用 !SPRING_A

這裡的節點1和節點2分別是 !ELEMENT 的連接關係中依序指定的第1個和第2個節點。

網格資料側的定義

!SPRING_D 是將彈簧常數作為材料屬性給出的關鍵字;僅使用此關鍵字並不會建立彈簧。需要在網格資料(msh)側定義以下兩項。

  • 元素類型511的元素,其連接關係為彈簧所連接的兩個節點(→ !ELEMENT
  • 為該元素群組定義 TYPE=INTERFACE 的截面(→ !SECTION)。MATERIAL 指定使用本關鍵字定義了彈簧常數的材料名稱

參數

** 第2行起 **

指定自由度彈簧的係數。每組自由度寫一行;透過寫多行,可為多組自由度定義彈簧。

    (第2行) DOF1, DOF2, SPRING_COEFF
變數名稱 屬性 內容
DOF1 I 節點1的自由度編號(1,2,3)
DOF2 I 節點2的自由度編號(1,2,3)
SPRING_COEFF R 彈簧常數

使用範例

連接節點1和節點2,並在 x、y、z 各方向設定不同彈簧常數時

msh

!ELEMENT, TYPE=511, EGRP=ESPRING
1, 1, 2
!SECTION, TYPE=INTERFACE, EGRP=ESPRING, MATERIAL=SPRING1
1.0

cnt

!MATERIAL, NAME=SPRING1
!SPRING_D
1, 1, 100.0
2, 2, 300.0
3, 3, 400.0

備註

  • 若為 DOF1DOF2 指定不同的自由度編號,則彈簧會連接節點1某一方向的位移與節點2另一方向的位移。要定義同一方向的彈簧,請為 DOF1DOF2 指定相同的編號。
  • 未定義彈簧的自由度不會增加由此彈簧產生的剛度。請寫出所有需要的自由度組合,或透過邊界條件進行約束。
  • 定義了彈簧常數的材料會被視為連接器元素專用材料。不能在同一材料名稱下再賦予彈性屬性並與實體元素共用。
  • !SPRING_D 是連接兩個節點的連接器元素彈簧,與將節點相對於地面進行彈性支承的邊界條件 !SPRING 用途不同。

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