ข้ามไปที่เนื้อหา

!surface_num

!surface_num (P1-1)

จำนวนพื้นผิวในการเรนเดอร์พื้นผิวหนึ่งครั้ง

ตัวอย่าง: รูป 7.4.1 มีพื้นผิว 4 พื้นผิว โดย 2 พื้นผิวเป็นผิวค่าคงที่ที่ pressure=1000.0 และ pressure=-1000.0 และอีก 2 พื้นผิวเป็นหน้าตัดระนาบที่ z= -1.0 และ z= 1.0

ตัวอย่างการตั้งค่า surface_num รูป 7.4.1 ตัวอย่างการตั้งค่า surface_num

!surface (P1-2)

กำหนดเนื้อหาของพื้นผิว

ตัวอย่าง: รูป 7.4.2 มีพื้นผิว 4 พื้นผิว โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

ตัวอย่างการตั้งค่า surface

รูป 7.4.2 ตัวอย่างการตั้งค่า surface

!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67

!surface_style (P1-3)

กำหนดรูปแบบของพื้นผิว

  1. พื้นผิวขอบเขต
  2. ผิวค่าคงที่
  3. พื้นผิวควอดริกใด ๆ
    coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
    + coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

ตัวอย่างการตั้งค่า surface/style

รูป 7.4.3 ตัวอย่างการตั้งค่า surface/style

AI-assisted translation May contain errors Official docs Status