!surface_num¶
!surface_num (P1-1)¶
จำนวนพื้นผิวในการเรนเดอร์พื้นผิวหนึ่งครั้ง
ตัวอย่าง: รูป 7.4.1 มีพื้นผิว 4 พื้นผิว โดย 2 พื้นผิวเป็นผิวค่าคงที่ที่ pressure=1000.0 และ pressure=-1000.0 และอีก 2 พื้นผิวเป็นหน้าตัดระนาบที่ z= -1.0 และ z= 1.0
รูป 7.4.1 ตัวอย่างการตั้งค่า surface_num
!surface (P1-2)¶
กำหนดเนื้อหาของพื้นผิว
ตัวอย่าง: รูป 7.4.2 มีพื้นผิว 4 พื้นผิว โดยมีรายละเอียดดังต่อไปนี้

รูป 7.4.2 ตัวอย่างการตั้งค่า surface
!surface_num = 2
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = 1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.45
!output_type = BMP
!SURFACE
!surface_style = 2
!data_comp_name = press
!iso_value = -1000.0
!display_method = 4
!specified_color = 0.67
!surface_style (P1-3)¶
กำหนดรูปแบบของพื้นผิว
- พื้นผิวขอบเขต
- ผิวค่าคงที่
- พื้นผิวควอดริกใด ๆ
coef[1]x2 + coef[2]y2 + coef[3]z2 + coef[4]xy + coef[5]xz
+ coef[6]yz + coef[7]x + coef[8]y + coef[9]z + coef[10]=0

รูป 7.4.3 ตัวอย่างการตั้งค่า surface/style