Hoppa yfir í efnið

!PARTITION

Lína 1

!PARTITION, TYPE=<type>, METHOD=<method>, DOMAIN=<domain> [, valfrjáls færibreyta]
Færibreyta
TYPE Tegund svæðaskiptingar (áskilið)
METHOD Aðferð svæðaskiptingar (áskilið)
DOMAIN Fjöldi svæða (áskilið)
DEPTH Dýpt skörunar (valfrjálst)
UCD Úttak UCD-skrár fyrir mynd af svæðaskiptingu (valfrjálst)
CONTACT Meðhöndlun snertipunkta við svæðaskiptingu (valfrjálst)
CONTACT_OWNER Eignarskipan fyrir samhliða snertingu (valfrjálst)
Færibreyta Gildi færibreytu Lýsing
TYPE NODE-BASED Hnútamiðuð skipting
ELEMENT-BASED Stakamiðuð skipting
METHOD RCB RCB-aðferð; tilgreina verður viðmiðunarása skiptingar á línu 2
KMETIS kMETIS
PMETIS pMETIS
DOMAIN Fjöldi svæða
DEPTH Skörunardýpt undirsviða (DEPTH=1 ef sleppt)Má ekki tilgreina þegar TYPE=ELEMENT-BASED
UCD Heiti UCD-skrár (valfrjálst)
CONTACT DEFAULT Framkvæmir venjulega svæðaskiptingu án tillits til snertipunkta (meðhöndlað eins og SIMPLE)
AGGREGATE Úthlutar master- og slave-yfirborðum sama undirsviði
DISTRIBUTE Dreifir hnútunum á master-yfirborðinu jafnt milli undirsviða
SIMPLE Framkvæmir venjulega svæðaskiptingu án tillits til snertipunkta (meðhöndlað eins og DEFAULT)
CONTACT_OWNER MASTER Master-owner-skipan (sjálfgefið). Skiptir master-yfirborðinu eftir svæðum sem eiga stök og afritar slave-hnúta til hvers svæðis sem á master-yfirborð
SLAVE Slave-owner-skipan. Heldur hverjum slave-hnút aðeins í eiginsvæði hans og setur allt master-yfirborðið í það svæðiMá aðeins tilgreina þegar TYPE=NODE-BASED

CONTACT og CONTACT_OWNER eru óháðar færibreytur og má sameina þær að vild.

CONTACT_OWNER

Í samhliða snertigreiningu tilgreinir þessi færibreyta hvaða svæði ber ábyrgð á hvaða hluta snertipars.

MASTER (sjálfgefið) skiptir master-yfirborðinu eftir þeim svæðum sem eiga stök þess og afritar slave-hnúta til allra svæða sem innihalda master-yfirborðið. Tvöfaldir snertikandidatar eru samræmdir með samantekt yfir svæði.

SLAVE snýr þessari skipan við. Hver slave-hnútur er aðeins geymdur í því svæði sem á hann, og það svæði fær allt master-yfirborð snertiparsins. Við endanlegt skrið (í !CONTACT með INTERACTION=FSLID) getur slave-hnútur runnið yfir mörk svæðaskiptingar á master-yfirborðinu. Með MASTER er grannatengsl master-yfirborðs aðeins byggð innan hvers svæðis, þannig að leit að grönnum getur rofnað við mörkin; slave-hnúturinn getur þá tímabundið verið metinn utan snertingar, sem veldur tapi á Lagrange-margfaldara og núningssögu. Með SLAVE er master-yfirborðið sem þarf fyrir leitina alltaf tiltækt innan sama svæðis, þannig að þetta vandamál kemur ekki upp og lausnin er óháð fjölda svæða.

Þar sem svæði sem tilgreint er með SLAVE geymir allt master-yfirborðið eykst minnisnotkun þess og fjöldi nágrannasvæða. Ekki má nota það ásamt TYPE=ELEMENT-BASED.

Lína 2 (aðeins áskilin fyrir METHOD=RCB)

(Lína 2) DIR1, DIR2, DIR3, ... (tilgreinið samkvæmt fjölda skiptinga)
Heiti breytu Eiginleiki Lýsing
DIRX C Viðmiðunarás skiptingar (tilgreindur með lágstaf x, y eða z)

Dæmi um stýriskrár

Dæmi 1

!PARTITION, TYPE=NODE-BASED, METHOD=RCB, DOMAIN=8, DEPTH=1, UCD=mesh.inp
x, y, z

Dæmi 2

!PARTITION, TYPE=ELEMENT-BASED, METHOD=PMETIS, DOMAIN=32

Dæmi 3 (snertigreining með endanlegu skriði)

!PARTITION, TYPE=NODE-BASED, METHOD=PMETIS, DOMAIN=8, CONTACT_OWNER=SLAVE
AI-assisted translation May contain errors Official docs Status